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這次推薦的 podcast 節目是《Twenty Thousand Hertz》,這一集的節目訪問了...

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這次推薦的 podcast 節目是《Twenty Thousand Hertz》,這一集的節目訪問了電玩遊戲 Minecraft 的音樂設計人員 Daniel Rosenfeld,內容談了該遊戲的音樂與音效製作


我一向不擅長電玩,常常也聽不太懂玩家們分享時的心情,但聽過這集節目,我開始能想像,投入一款遊戲的感受,其實跟投入生活其他事情也都是一樣,玩家或非玩家,都是在一種環境中探索、訓練、思考、反應,我們都是從各種經驗中蒐藏不同情緒,差別只在於電玩的環境是編排模擬出來的,是遊戲開發人員依照自身的認識與想像,去創造出的世界設定,而電玩外的環境,多數人相信是隨機自然誕生的


但就像音樂即便有原聲與合成的區別,我們在意的依然是聽完的感受,無論訊號來源是什麼,你會記得的,仍然是能震動內心、讓人渾身雞皮疙瘩的情感,哪個人造多一點?哪個真實多一點?就算是天地的造物者,也不會理會這個問題才對



材料來源:《Twenty Thousand Hertz》-- Minecraft


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